https://www.youtube.com/embed/yWj33Ud8iag 혐오를 넘어 연결로: MZ세대가 만드는 '걸 인터넷'과 디지털 미래 저는 애리조나 투손에서 홀어머니 밑에서 자랐습니다. 15살 되던 해, 어머니의 약물 남용 문제로 집을 떠났습니다. 이듬해 2017년, 돈도, 보험도, 부모님도 없이 피임약을 처방받기 위해 찾아갔던 클리닉의 예산이 당시 상원의원의 투표로 삭감될 위기에 처했습니다. 이는 제 몸과 미래를 스스로 통제하기 위해 절실히 필요했던 지원이었기에, 저에게는 매우 사적인 문제였습니다. 메사의 한 타운홀 미팅에서 저는 상원의원에게 직접 물었습니다. "피임약이 제가 성공하고 고등 교육을 받는데 도움이 된다면, 왜 저에게 아메리칸 드림을 거부하려 하십니까?" 개인의 외침이 세상을 바꾸다: 바이럴의 힘 이 영상은 수백만…
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https://www.youtube.com/embed/Zf2UTGOKHKw 수십억의 사람들이 의미와 안전, 소속감을 찾고 있고, 광범위한 가상 세계, 가상 경제, 게임 문화가 만났을 때 무슨 일이 일어날까요? 저는 그 답이 바로 '게임 컬트(Game Cults)'라고 생각합니다. 게임 컬트 현상이란? 혹시 '또 비디오 게임과 폭력을 연결하는 이야기 아니야?'라고 생각하실 수 있습니다. 하지만 게임과 폭력의 직접적인 연관성은 이미 설득력이 없다고 결론 내려진 낡은 생각입니다. 제가 말씀드리고자 하는 것은 비디오 게임이 점차 미래의 사회적 갈등이 벌어지는 주된 '플랫폼'이자, 때로는 기묘하고 때로는 매우 영향력 있는 미래 사회 운동의 구성원을 모집하는 핵심 '통로'가 될 것이라는 점입니다. 왜 하필 게임일까요? 게임은 강력한 커뮤니티를 형성하고,…