쥬라기 공원: CG와 스톱모션의 만남, 영화 VFX 역사를 바꾸다
https://www.youtube.com/embed/9tQPo-18jC8 쥬라기 공원: CG와 스톱모션의 만남, 영화 VFX 역사를 바꾸다 <p>1993년, 영화계는 한 편의 작품으로 인해 시각 효과(VFX)의 패러다임이 완전히 바뀌는 경험을 합니다. 바로 스티븐 스필버그 감독의 걸작, <em>쥬라기 공원</em>입니다. 이 영화는 단순히 흥행에 성공한 블록버스터를 넘어, 컴퓨터 그래픽스(CG) 기술이 영화에 적용되는 방식을 재정의했습니다. 하지만 이러한 혁신이 처음부터 계획된 것은 아니었습니다.</p> <h2>원대한 계획과 예상치 못한 발견</h2> <p><em>쥬라기 공원</em>의 초기 제작 단계에서, 제작진은 거대한 실물 크기의 공룡 모형을 제작하고 이를 활용할 계획이었습니다. 실제로 이 모형들은 매우 정교하고 훌륭하게 만들어졌습니다. 하지만 티라노사우루스처럼 거대한 공룡이 전속력으로 달리는 장면 등, 실물 모형으로는 구현하기…